本篇僅做紀錄用
座標系
座標系
原點{x:0, y:0}在左上角
+x向右
+y向下
Affine transformation
Flash的Transformation Matrix:
- ActionScript3 Reference - Matrix
http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/geom/Matrix.html - 理解CSS3 transform中的Matrix(矩阵)
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/06/css3-transform-matrix-%E7%9F%A9%E9%98%B5/ - Understanding the Transformation Matrix in Flash 8
http://www.senocular.com/flash/tutorials/transformmatrix/ - Understanding Affine Transformations With Matrix Mathematics
http://code.tutsplus.com/tutorials/understanding-affine-transformations-with-matrix-mathematics--active-10884
Transformation Point使用的Local座標,因此若要與World座標中的某點做參照需要做座標系的轉換,矩陣變換時可以參考克萊姆法則(Cramer's rule)
x' = ax + cy + tx
y' = bx + dy + ty
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