2014年12月17日 星期三

[Flash]Transformation Matrix


本篇僅做紀錄用

座標系
原點{x:0, y:0}在左上角
+x向右
+y向下
Affine transformation
Flash的Transformation Matrix:
Transformation Point使用的Local座標,因此若要與World座標中的某點做參照需要做座標系的轉換,矩陣變換時可以參考克萊姆法則(Cramer's rule)
x' = ax + cy + tx
y' = bx + dy + ty

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