首先我會建議所有的素材(點陣圖)一定都要先包成元件,原因是…
- 元件才可以做顏色效果(Alpha、進階)
- 元件做補間才不會意外生成額外的點陣圖資源
- 影片片段元件可以使用隱藏顯示功能
- 元件
- 不含動畫(timeline只有一個frame的長度)
- 不含動作名稱label
- (或者是未包成元件的點陣圖或形狀…)
對於符合打包對象條件的元件,需要注意的是
- 打包的對象是元件,而非元件內的點陣圖
- 只要元件的名稱不相同,就會被視為不同的對象並打包起來
例如重製了一個元件,儘管重製的元件與原始元件內容物一模一樣,也會因為其元件名稱不同,而被各自打包一次 - 會直接將該元件Pack到Atlas之中
匯出
其他需注意的事項
- Flash CS6會無法匯入超過4096*2048的貼圖(Flash CC無此問題)
會造成無效的BitmapData錯誤訊息
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