2013年9月3日 星期二

[Unity] Collider的Physics效能比較

  最近專案在進行效能調校時,為了要減少Physics的效能消耗,查到了freshcut在Unity Community中發表的實驗數據

在只考量Physics效能的時候,Static的Collider無論是哪一類型的Collider消耗都是非常低的,但在dynamic的狀況下,三種Collider對效能的消耗量則有相當的差距:
Box Collider > Capsule Collider >> Sphere Collider
Box Collider稍稍大於Capsule Collider的消耗,而Sphere Collider的消耗則是明顯的少了很多,因此在許可的狀況之下應盡量使用Sphere Collider。

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