Unity在使用Soft Particle前必須要先設定Quality中的Soft Particles選項,且平台需支援Depth Textures(似乎無法在iOS上運作)。另外也必須使用Deferred Lighting rendering path或是以Script讓Camera去render Depth Textures
2013年7月10日 星期三
2013年3月19日 星期二
[AE] Camera Mapping
想用一張2D照片做出3D空間的效果,所使用的技術為Camera Mapping或Camera Projection。
教學:
教學:
延伸閱讀:
- 較陽春的作法,適合構圖簡單和沒這麼多時間生小孩的時候用XD,將元素切分成幾個圖層,拉出前後距離即可。
How To Make Virtual 3D Photos In After Effects by AndrewKramer- 使用AE的Light shadow做出投影的效果,只需用幾片板子即可做出簡單的3D空間效果。
而在實際用過之後發現有幾點需要注意。在結構較複雜的場景中,板子的對位非常重要,否則會有很大的破綻。另一點則是,投影出來的圖像解析度跟原圖差距相當大,因為通常原圖是被投影到更大的面積上,且有角度造成的失真,儘管把Shadow Map Resolution調到最大也還是達不到可用的水準,目前還不知道較佳解決的方法,若解析度不佳,那這種方法也就沒路用了。
教學:
Camera Mapping in After Effects by Creative Cow
2D footage to stereo 3D using camera projection mapping
Camera Projection technique Tutorial
其他範例:峽谷- 利用建模做出更真實的3D效果。
Discover projection mapping to animate photos in 3D- 另外我有試出一種偷吃步的方式:傾斜大法!
在AE中利用Effect/Corner pin做出Skew,再把與後方景物位差明顯的物件拆出來,不做傾斜並跟著會傾斜的底圖移動,就能有空間感的錯覺。但目前只試過水平運鏡的狀況,也許垂直運鏡跟深度運鏡會較難表現。
[Wiki] 3D Projection
2012年2月3日 星期五
2012年1月29日 星期日
2012年1月11日 星期三
Bone-Gimbal & Gimbal Lock
在3dsMax創bone的時候,座標系的旋轉值會因為創bone時的軸向而異(viewport也有關聯),會造成錯誤的gimbal軸向(Euler Controller的問題,x跟z軸會重疊),導致調curves的時候會異常困難,動態也有問題。在網路上搜到了一個討論串提到了解決方法:
- 建立一個dummy對齊bone的pivot,將bone link給dummy,對dummy上key
- 創好bone之後,選取bone後alt+RMB執行Freeze transform
在搜尋解決方式時也發現了Gimbal Lock一詞,這個現象的相關資料:
Gimbal Lock到底該怎麼稱呼?
Wikipedia:Gimbal Lock
Gimbal Lock 萬向鎖 (內文有滿深入的講解跟有用的連結)
Gimbal Lock到底該怎麼稱呼?
Wikipedia:Gimbal Lock
Gimbal Lock 萬向鎖 (內文有滿深入的講解跟有用的連結)
2011年3月13日 星期日
[Animate] 貓走路動畫記錄
1. 同側(兩腳相反方向位移)時 - 前腳踏地後,後腳才會起來
2. 左前腳在後並往前邁進時,超過(或齊平)右前腳時,右後腳才離地
3. 右前腳往後時,兩隻後腿齊平時(或右後腳超過左後腳),左前腳踏地
4. 同側(兩腳相同方向位移)時 - 前後腳幾乎快碰到才踏地與離地
cat walkcycle reference
2. 左前腳在後並往前邁進時,超過(或齊平)右前腳時,右後腳才離地
3. 右前腳往後時,兩隻後腿齊平時(或右後腳超過左後腳),左前腳踏地
4. 同側(兩腳相同方向位移)時 - 前後腳幾乎快碰到才踏地與離地
cat walkcycle reference
2011年3月10日 星期四
[Know] Eadweard Muybridge
埃德沃德·邁布里奇(Eadweard J. Muybridge,1830年4月9日-1904年5月8日),英國攝影師,他因使用多個相機拍攝運動的物體而著名,他發明的「動物實驗鏡」(Zoopraxiscope)是一種可以播放運動圖像的投影機,將連續圖像繪製在一塊玻璃圓盤的邊緣,隨著玻璃的旋轉,將影像投射出去,這樣就使這些影象顯得像在運動。
~維基百科
拍攝眾多超高品質的連續動作照片攝影師
其研究及作品至今仍有重要參考價值
出版品:
The Human and Animal Locomotion Photographs
Horses and other animals in motion
The Human Figure in Motion
~維基百科
拍攝眾多超高品質的連續動作照片攝影師
其研究及作品至今仍有重要參考價值
出版品:
The Human and Animal Locomotion Photographs
Horses and other animals in motion
The Human Figure in Motion
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