當我把一個fbx檔案包成prefab時,就會造成部分內容無法與原始的fbx檔案同步更新。
目前只知道單純變動fbx檔案內的geometry, uv是會同步更新的,
而hierarchy完全不會更新,
skin資訊雖會更新,但是看起來只有更新了權重值,所以依然會有問題發生,
若fbx檔案變動了material,也不會更新,
此外相信不會更新的內容有非常多...
而目前對於此問題沒有找到較好的解決方式...
相關文章:
- http://forum.unity3d.com/threads/103467-Updating-FBX-breaks-prefabs!-Isn-t-this-a-big-problem-!
Merlin's Prefab Lab
User Manual - Never again waste time updating your prefabs.
Asset Stroe
這是由其他開發者所製作的付費Asset,但是在Manual中有提到:
Characters can be imported by Prefab Lab, but it won’t update the character. To update the character you need to manually delete the characters mesh and bones and re-import the asset.
對於角色物件依舊是沒有辦法解決無法同步更新的問題。 - http://miaoshuanghe.blog.163.com/blog/static/140130476201142173242942/
http://answers.unity3d.com/questions/42160/how-can-i-make-prefabs-that-dont-break-when-models.html
文章中提到的方法在測試後Prefab中所有的components都會被清除
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