方法1 -
將mesh給予surface shader材質, out color給予mentalray的mib_amb_occlusion材質(Texture類中), 調整mib_amb_occ的參數 sample與max distance, spread為發散值影響陰影濃度, dark/bright為亮暗色設定, 一般調整sample及max distance即可, 最後以mentalray進行render
方法2 -
將物件加入新的render layer, 對layer右鍵>attributes, 點擊Presets>Occlusion
方法3 -
啟用Mentalray作render, 開啟Render settings, 切到Passes Tab, Create new render pass然後Associate, Render View中File>load render pass
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