2011年5月30日 星期一

獨立遊戲開發者分享會

GDC 2011
得獎案例 - How to win the IGF in 15 weeks - Monaco
成功案例 - Turning mobile games into moneymakers
- Angry birds, Gun bros, Cut the rope
失敗的案例
每年做一款實體遊戲
實驗性遊戲案例


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2011年遊戲設計學校評比 大學與研究所

Princeton Review與Game Pro合作的2011年遊戲設計學校評比

http://prattflora.com/mfastudy/?p=16970

wonderfl 在瀏覽器裡編譯AS

wonderfl提供可以直接在瀏覽器上進行AS的編譯,不需要flash也可以寫出AS!而且最棒的地方是所有在上面發表的程式,都可以直接看原始碼,這對於AS的學習相當有利,還有code search的功能,可直接以關鍵字查詢有關的程式內容。

2011年5月27日 星期五

Wireframe rendering in Mental ray

  1. 在材質的shading group(SG)中展開mental ray/Contours標籤
  2. 勾選Enable Contour Rendering,設定Color, Alpha, Width
  3. 開啟Render Settings,在Features/Contours標籤中勾選Enable Contour Rendering
  4. 在Draw By Property Difference中設定所需的render方式,勾選Around all poly faces以render所有的edges