2014年11月2日 星期日

[Spine] AnimationState Events

在Spine的Runtimes中,AnimationState有幾個Events可以使用。

  • Start
  • Complete
  • End
  • Event
這幾個事件的觸發時機是:
  • Start
    當一個動作開始播放時(在此推測應該是開始Mixing的時候,尚未驗證…)
  • Complete
    當動作(Animation)完成完整的播放時,若是Looping的Animation則會在每個Loop結束時觸發一次。
    • 每個循環結束時觸發
    • 當動作完整的播放完畢時
  • End
    當動作結束時,其他與Complete相同
    • 每個循環結束時觸發
    • 當動作完整的播放完畢時
    • 當動作結束時(例如在動作播放途中被切換成其他動作)
    • 動作被終止或者清除掉時
  • Event
    當Event Track有設置Event時(在此指Spine Editor中設置的Event)(尚未確認)
在使用End事件時需要注意,不可在End事件中做SetAnimation的動作,因為SetAnimation後動作被打斷又會再觸發End事件,造成無限迴圈的狀況。

Complete與End是Pharan在Spine Forum中所做的說明,來源如下

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