2013年9月10日 星期二

[UVLayout] 基本教學

  今天用起多年未開過的UVLayout發現幾乎快忘光了,所以就在這記錄一下UVLayout要怎麼使用吧~免的下次再打開又忘光光了。因為UVLayout這款軟體極度不人性化、介面極度簡陋的特色,記不記得熱鍵是操作此軟體的最重要重點...下面附上官方的文件,以及一些重點操作的說明(UVLayout 2.06):


基本操作
  • 3D視角操作:
    • 旋轉(水平)
      • 以高度軸為基準 - LMB + 滑鼠水平移動
      • 以攝影機軸為基準 - Ctrl + LMB + 滑鼠水平移動
        (若發生基準軸錯誤問題,用Ctrl操作之後會恢復正常)
    • 透視切換 - O
    • Focus View - Home
  • 3D視窗:
    • Texture顯示
      • 切換Texture - T
      • 變換Texture尺寸 - +/-
    • 選取Shells
      • 選取 - Shift + LMB
      • 範圍框選 - Shift + Drag LMB
      • 清除所有選取 - Shift + LMB空白位置
  • UV操作:
    • Drop UV(3D編輯視窗) - D
    • 復原UV Drop(UV視窗) - Shift + D
    • UV切分 - C
    • UV黏合 - W
    • 將Shell對齊到要黏合的另一個邊上 - M
    • Shell的編輯
      • 放大 - Space + RMB
      • 旋轉 - Space + LMB
      • 移動 - Space + CMB 
    • UV Vertex編輯
      • 移動 - Ctrrl + RMB
    • 對稱
      • 尋找對稱 
        1. Menu>Symmerty Find
        2. 左鍵選UV Border
        3. 中鍵選對稱的UV Border
        4. Enter結束
      • 交換對稱 - Shift + S
      • 對齊對稱的Shell - S(在Shell上)
    • COPY UVs
      • 可用於對稱UV或相同Shell的堆疊
        1. Menu>Copy UVs 開啟Copy UVs的功能
        2. 第一下LMB選擇來源Shell上的一邊
        3. 第二下以後可依序選擇其他Shells上對應的邊
        4. 按下Space執行

參考文章

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