2011年6月29日 星期三

3DS Max Morph Facial Animation

以reference models控制morph model(等同Maya之Blend shapes)

  1. 對原始模型進行 Clone(reference) 複製出多個 reference models
    (進行copy clone的話可直接編輯及對原始模型進行morpher)
  2. 對這些 reference models 加上 modifier: edit poly 編輯做出表情
  3. 對原始模型再 reference clone 出一個作為 morph model (最終模型)並加上 modifier: morpher,找到 morpher modifier 的 channel list: 按 load multiple targets(一次載入多數模型。也可以單獨載入:先選好channel再按pick object from scene),將編輯好的 reference models 選擇並加入
到此即完成程序,另外可設定權重、數值限制(全域或單一)等等
如果事後又對reference models進行修改,就要在morpher modifier中按下reload all morph tragets進行更新

表情設定參考(Morph Facial Animation by Merlyn Lear):
Left / right eye close
For blinks and wide-awake expressions
Left / right smile
For smiles and sulk expressions
Jaw open
For Jaw movements
Jaw slide
For unsure facial expressions
Bottom lip drop
For Speech, grins
Top lip up
For sneering and speech
Kiss
For kiss expressions, speech and wide mouth.

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