以reference models控制morph model(等同Maya之Blend shapes)
2011年6月29日 星期三
2011年6月8日 星期三
3ds Max Hotkeys
; - repeat last(poly)
shift + e - extrude face
alt + a - align
7 - show statistics (面數..)
shift + e - extrude face
alt + a - align
7 - show statistics (面數..)
ctrl + X - show/hide tool UI
alt + X - enable X-ray previews
alt + X - enable X-ray previews
2011年6月6日 星期一
用Motion Path快速做出脊椎狀、鍊狀結構
- 用curve畫出想要的曲線
- 選擇單元物件與curve
- [Animation] Animate / Motion Paths / Attach to Motion Path
用Nrubs來雕塑Polygon曲面
對要做出板面狀的Polygon曲面相當有用的技巧
- 用一個nurbs plane涵蓋住polygon模型
- 選取polygon模型與plane
- [Animation] Create Deformers / Warp
- 就可使用nurbs plane來控制polygon模型
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